大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于2022網(wǎng)絡(luò)游戲游戲的問題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹2022網(wǎng)絡(luò)游戲游戲的解答,讓我們一起看看吧。
有哪些游戲比較吃U的
CPU使用率達(dá)到100%你的電腦就會(huì)一卡一頓 玩游戲的時(shí)候保持在80%以下都算是順暢的 目前I7能把最吃CPU的游戲使用率保持在30%以下 I5能保持40%以下 I3有些力不從心 只能保持在60%以下 所以現(xiàn)在為了游戲配電腦都建議選擇I5的CPU 現(xiàn)在游戲業(yè)發(fā)展這么快,新出的游戲大作基本上上一代的E系列雙核玩起來都卡卡的 列入鬼泣5 GTA5 劍靈 TERA等 選I5只是為了能滿足將來的游戲 性價(jià)比也高 為了頂個(gè)5年不淘汰很多人還是愿意多花500把I3換成I5的 到時(shí)候頂多換個(gè)顯卡就可以了 總比換一套來得實(shí)在 那要看是什么U 如果是E系列的雙核 怎么超都彌補(bǔ)不了跟四核之間的差距 E系列的四核超一下倒是可以超越I3 3220 遲早都會(huì)支持的 等到都支持后再換就遲了 AMD631是目前最低端的CPU 散裝300塊不到 沒啥好說的 連同等價(jià)位G系列的雙核(G620)都跟不上 普通3D網(wǎng)游可以玩 大型游戲最低要求是AMD955 I3 3220的級(jí)別 如果你不打算玩游戲 這款5800K非常合適你家用、工作, 如果用來玩游戲,這最強(qiáng)的6550D集顯還是無法滿足,要是上獨(dú)顯的話又會(huì)浪費(fèi)集顯, 不知道 沒試過 混合交火現(xiàn)在很少有人去用吧 沒這方面的信息
CPU使用率達(dá)到100%你的電腦就會(huì)一卡一頓玩游戲的時(shí)候保持在80%以下都算是順暢的目前I7能把最吃 CPU的游戲使用率保持在30%以下I5能保持40%以下I3有些力不從心只能保持在60%以下所以現(xiàn)在為了游戲配電腦都建議選擇I5的 CPU現(xiàn)在游戲業(yè)發(fā)展這么快,新出…全文
吃U的話就比如現(xiàn)在主流的吃雞,調(diào)最高畫質(zhì)鋼槍時(shí)8代U都逃不了藍(lán)屏,還有g(shù)ta5最高畫質(zhì)雖然沒吃雞更吃U但是在他的無政府服務(wù)器里外掛很多什么召喚籠子鎖人和用召喚火焰的粒子效果卡死人,這個(gè)就非常吃U當(dāng)然也吃顯卡,如果想全高畫質(zhì)不卡的話就要英特爾至強(qiáng)w3175x26核16線程,保證你裝逼很快樂
最吃U的幾款游戲:
電腦的卡頓絕大多數(shù)是因?yàn)镃UP算法跟不上,所以以下幾款游戲特別吃U
1,PUBG(絕地求生)
2,刺客信條
3,消逝的光芒
4,我的世界(這里指瞬間加載龐大的地圖)
5,GTA5
………
這里需要了解一個(gè)原理:
CPU用于處理游戲數(shù)據(jù)計(jì)算、邏輯計(jì)算;顯卡用于處理游戲畫面的變動(dòng)。
2012年以后的游戲,絕大部分都是更吃顯卡而不吃CPU。
原因如下:
1、當(dāng)前3A大作,傾向于將更逼真的畫面呈現(xiàn)給玩家,而不是進(jìn)行海量的計(jì)算去實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容即時(shí)變更。
2、大作游戲隨機(jī)性削弱,隨機(jī)性越強(qiáng),意味著游戲廠商需要考慮更多的偶發(fā)情況、極端情況。在研發(fā)時(shí)間與成本直接掛鉤的今天,沒有太多游戲廠商會(huì)像R星一樣繼續(xù)制作大量隨機(jī)觸發(fā)劇情的游戲,自然對(duì)CPU的要求下降。
回到題主的問題,如今什么游戲吃CPU多于吃顯卡。這里列舉3類游戲,并不代表全部,但能給題主一個(gè)思路。
1、RTS游戲
即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,所有攻擊、防御、部隊(duì)移動(dòng)皆為即時(shí)計(jì)算,對(duì)于CPU運(yùn)算量極大。且考慮到大部分RTS游戲?yàn)楦呖找暯?,廠商會(huì)對(duì)游戲角色模型做鋸齒優(yōu)化(反正不是4K顯示器你也看不清別人長(zhǎng)啥樣),因此對(duì)顯卡的要求并算不高,如今新CPU的集成顯卡,都能跑動(dòng)魔獸3、星際2的低顯模式。
2、MOBA游戲
MOBA游戲源于RTS的RPG模式,一脈相承的是對(duì)游戲畫面呈現(xiàn)的流暢要求。會(huì)針對(duì)角色動(dòng)作做大量預(yù)設(shè),降低顯卡運(yùn)算量,把運(yùn)算需求放在了CPU與內(nèi)存中。無論是DOTA2還是LOL,對(duì)于顯卡都沒有較高要求。
3、沙盒聯(lián)機(jī)游戲
注意,沙盒游戲并非全部都不吃顯卡。只是部分經(jīng)典的沙盒游戲,把游戲的重點(diǎn)聚焦于建造與聯(lián)機(jī),通過降低物品分辨率的方式,大幅度降低了對(duì)顯卡的需求。然而無限拓展的沙盒游戲,數(shù)據(jù)堆積量巨大,對(duì)CPU要求并不低。
到此,以上就是小編對(duì)于2022網(wǎng)絡(luò)游戲游戲的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于2022網(wǎng)絡(luò)游戲游戲的1點(diǎn)解答對(duì)大家有用。