大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于不用網(wǎng)絡(luò)的休閑游戲的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹不用網(wǎng)絡(luò)的休閑游戲的解答,讓我們一起看看吧。
不需要聯(lián)網(wǎng)的麻將游戲有哪些
不需要聯(lián)網(wǎng)的麻將游戲有以下這些:
1、貴州捉雞麻將
2、歡樂麻將
3、跑胡子
4、麻將單機(jī)版
5、夏日麻將連連看
1、貴陽(yáng)捉雞麻將最早起源于“川麻將”,經(jīng)過創(chuàng)新,增加了“捉雞”、“通行證”、“金雞”等特色元素。貴陽(yáng)捉雞麻是新型玩法,迅速串紅于云、貴、川、附近一帶,尤其盛行于貴州省,所以“貴陽(yáng)川麻將”也叫“貴陽(yáng)捉雞麻將”。如今,貴陽(yáng)捉雞麻將以其獨(dú)特的玩法,絕對(duì)刺激的游戲規(guī)則得到全國(guó)各地麻友的推崇!是最具特色的麻將玩法之一!
2、《歡樂麻將》同樣也有著自己的思考模式和嘗試方法。我國(guó)地大物博,各地都有不可復(fù)制的風(fēng)土人情,包括棋牌游戲也是如此,自古都有“區(qū)域玩法”這類說辭。尤其是作為國(guó)粹之一的麻將,在不同的地區(qū),不僅玩法規(guī)則、游戲習(xí)慣有著千差萬(wàn)別,甚至可能連麻將張數(shù)也不一樣?!稓g樂麻將》在傳承傳統(tǒng)文化,發(fā)揚(yáng)麻將國(guó)粹之韻的同時(shí),也將目光對(duì)焦在這些頗具地方風(fēng)味的各類玩法模式上,原汁原味保留了地域特色,并且深入研究、優(yōu)化,從而針對(duì)不同地區(qū)打造出符合當(dāng)?shù)厝丝谖兜幕ヂ?lián)網(wǎng)玩法。
3、《跑胡子》是一款風(fēng)行于湖南四川一帶,玩法類似麻將,跑胡子是古老而有趣的棋牌游戲,比麻將更過癮,更刺激。 跑胡子是中華民族古老的游戲,實(shí)戰(zhàn)玩家遍布全國(guó)各省。男女老少皆喜好,是逢年過節(jié),聚會(huì)必備娛樂項(xiàng)目。亦稱“字牌”、“紙牌”,在我國(guó)某些地區(qū)也叫“跑符子”“跑胡紙”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的組牌規(guī)則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣這就是跑胡子。
4、《麻將單機(jī)版》這是一款不錯(cuò)的單機(jī)版麻將游戲,操作順手,難度不是很大,而且速度超快,正適合休閑娛樂。
5、炎炎夏日,去海邊玩耍無(wú)疑是非常消暑的方式。但是由于工作學(xué)習(xí)等原因,我們不一定能夠去海邊。那就來(lái)玩玩這款麻將消消看的小游戲吧!背景是天藍(lán)色的大海,邊玩游戲邊看風(fēng)景,也會(huì)讓你在炎炎夏日感到一絲涼爽喲!
這幾年有沒有什么好玩的手游?最好可以不聯(lián)網(wǎng)的或者對(duì)網(wǎng)絡(luò)需求沒那么高的
不聯(lián)網(wǎng)?有倒是有玩久了會(huì)膩的! 有那種對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求不高的 卡牌自己過副本啥的可還行 要求高的就是現(xiàn)在這種王者榮耀 火影忍者刺激戰(zhàn)場(chǎng) 穿越火線啥的要求實(shí)時(shí)延遲!像爐石傳說 卡牌那種都不怎么吃網(wǎng)速的! 你可以試試我說的那些 還有一個(gè)崩壞3 你網(wǎng)是得多差那么擔(dān)心??
看你喜歡什么游戲。是塔防,賽車,還是PRG升級(jí)類的。最近的手游研發(fā)大都要看收益,有足夠的氪金點(diǎn)。如果要不聯(lián)網(wǎng)的,得往以前翻一番。例如大富翁4fun,狂野8等等。
可以玩手機(jī)模擬器類游戲,比如悟飯游戲廳這種,模擬街機(jī)掌機(jī)游戲,提前下載好就可以無(wú)需網(wǎng)絡(luò)?;蛘叱裙庥螒?,也是提前下載好就可以無(wú)需網(wǎng)絡(luò)。這兩種游戲的好處就是隨時(shí)玩拿得起放得下,只要你主觀意愿不想太拼命,就可以玩的很休閑。而且這兩個(gè)都是游戲平臺(tái),里面的游戲類型非常全面,題主可以根據(jù)自己的喜好選擇游戲類型。
接下來(lái)再推薦一款單機(jī)游戲,我最喜歡的策略生存游戲《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》。這款作品已經(jīng)推出好久了,但是我還從來(lái)沒有順利通關(guān)過,為什么那么難!它是由11 bit工作室所制作的黑暗求生游戲,與一般的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在戰(zhàn)火中求生存的平民,開發(fā)商給出的理念是讓玩家從另一個(gè)角度去看待戰(zhàn)爭(zhēng)。這個(gè)生存游戲真的非常難,怎樣安排行動(dòng)力、修建資源設(shè)施的順序、是否搭救別人等等,超級(jí)開放性的玩法使得每一次開局都會(huì)陷入不同的境地。我玩的時(shí)候用記事本各種記錄和算計(jì),真的是超級(jí)燒腦了,但要說最慘的還是玩了這么多局了,我還從來(lái)沒有通關(guān)過。
如果上面那部難度太高,我再推薦一個(gè)簡(jiǎn)單的。在我玩過的密室逃脫類手游中,綜合畫風(fēng)、劇情、難度等因素后,我最喜歡的就是這部《被錯(cuò)過的天堂》了。首先它的游戲畫風(fēng)很棒,有一種微恐的感覺,符合密室逃脫的氛圍。其次它的人物形象又有一點(diǎn)Q版萌系,以至于游戲不會(huì)過分嚇人,大家可以輕松地加入其中。至于劇情有多結(jié)局,根據(jù)你的操作進(jìn)行判定,為了不劇透我再此不詳談,希望大家可以親自去體驗(yàn)一下,我是真的覺得很感人。而它作為密室游戲,本身的關(guān)卡難度設(shè)置也符合我的胃口,不是很容易,但也不至于難到無(wú)限卡關(guān)。
到此,以上就是小編對(duì)于不用網(wǎng)絡(luò)的休閑游戲的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于不用網(wǎng)絡(luò)的休閑游戲的2點(diǎn)解答對(duì)大家有用。