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如何評價2017DC電影《正義聯(lián)盟》
作為一個非DC粉亦非漫威粉,建議還沒觀看的影迷們慎入。
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DC年度壓軸大片《正義聯(lián)盟》,看完只想說:可惜了。
一、市場導(dǎo)向壓力?整部片盡顯娛樂化:
面對眾口難調(diào)的觀眾,作為商業(yè)片,跟著市場風(fēng)向走,將利潤最大化,這情有可原。
就像前不久,DC老對頭漫威推出的《蜘蛛俠:英雄歸來》,就直接將蜘蛛俠逆齡成幼齒的15歲高中生。
融入校園風(fēng),以吸引更多年輕人。
而現(xiàn)在,扎導(dǎo)的《正義聯(lián)盟》也頂不住市場壓力了。
直接拋棄前兩部奠定的黑暗風(fēng)。
然而,沒有了前作的苦大仇深感,竟也突顯不出該有的娛樂感。
滿屏笑點尷尬,讓人無能消受,原來這就是DC宇宙英雄們的幽默感???
如,你問蝙蝠俠超能力是什么?
答案是,有錢啊!
二、人物塑造流于平庸
毫無特色的英雄人物,讓人不禁猜想:
DC這是忙著構(gòu)建宇宙到處留伏筆后,就沒精力刻畫英雄形象了嗎?
就連最重要的靈魂人物蝙蝠俠,也能被演繹地繞無生趣!
大概,本·阿弗萊克是演膩了這個造型看起來有點笨重的英雄人物。
而其他超級英雄的輪番粉墨登場,也更像是為了走過場而走過場。
就像是為了告訴觀眾:
看哪,英雄集結(jié)號已響起,正義聯(lián)盟已來!
三、弱爆的反派
這真是本年度看過最弱也最無存在感的反派了。
名為荒原狼,卻著實有名無實,全然看不出狼身上該有的強大戾氣與兇狠感。
三下五除二就被打趴下了,WTF?!
好不容易召集各路超級英雄,打造出個聯(lián)盟, 就讓觀眾看這個?
四、CG特效假
說反派弱, 其中一個原因, 得歸咎于這次CG特效未免太粗糙了點。
作為氣勢最應(yīng)嚇人的反派角色荒原狼, 不要說造型該多驚艷,好歹制作精良點??!
然而,最后荒原狼是長這樣的:
說到這,已無力吐槽其他特效。
所以,以上,綜合評價本片,五星滿分,勉強打上三星。
《正義聯(lián)盟》并不是一部嚴格意義上的爛片,甚至與老對手的《復(fù)仇者聯(lián)盟》第一部半斤八兩。急功近利的商業(yè)期待、略顯盲目的跟風(fēng)轉(zhuǎn)型和一系列致命的小瑕疵,才是它表現(xiàn)不如預(yù)期的根本原因。
同為DC超級英雄的《神奇女俠》大獲成功,讓DC和華納兄弟的野心更大了。于是,在超人與反派同歸于盡18個月之后(《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》的劇情),DC寧可吃書也要把手中最熱門的超級英雄——蝙蝠俠、超人、神奇女俠、閃電俠和鋼鐵集結(jié)起來,合力應(yīng)對荒原狼的挑戰(zhàn)。
相信《正義聯(lián)盟》的上映,有《神奇女俠》模式成功的刺激,有阻擊漫威《復(fù)聯(lián)》系列的考慮,當然,也有滿足粉絲需求、收割一波韭菜的沖動,因此這部片子帶有明顯商業(yè)目的,更像是一種趁熱打鐵、倉促上馬的產(chǎn)物,票房和口碑雙雙落敗的結(jié)果,也在情理之中。
本片也是即《神奇女俠》之后,DC推出的又一部泛娛樂向超英電影,它進一步打破了DC以往的超級英雄電影中黑暗詭異、深沉內(nèi)斂的一貫風(fēng)格,將寶壓在了充分借鑒老對手漫威超級英雄電影化的成功模式之上。
這種丟西瓜撿芝麻的風(fēng)格轉(zhuǎn)換,略顯沖動的一邊倒式跟風(fēng),直接導(dǎo)致了《正義聯(lián)盟》既拋棄了DC電影的優(yōu)良傳統(tǒng),又不如漫威的超英電影劇情如絲般順滑、特效可看性十足,直接導(dǎo)致了本片“兩頭不靠”的詭異風(fēng)格。
在劇情、人設(shè)尤其是節(jié)奏上,《正義聯(lián)盟》也犯了很多錯誤。
剛才說過,漫威電影的成熟之處,在于摸索出一套觀眾喜聞樂見的呈現(xiàn)方式,那就是流暢爽滑的劇本、幽默風(fēng)趣的對白、緊張刺激的劇情、簡潔明快的節(jié)奏、趣味十足的彩蛋,以及超過同行業(yè)標準的視覺特效。
兩個小時的《正義聯(lián)盟》給我的感覺是擰巴和掙扎,本片依然在保持風(fēng)格和自我突破中,進行無謂的左右手互博。
為了給普通觀眾友好的觀影氛圍,本片完全拋棄了人性拷問、哲學(xué)思辨和主題升華的傳統(tǒng)元素,代之以一塌糊涂的打打殺殺,不問緣由就直接動手,雖然,帶來了震撼的視覺體驗,卻讓片子變得四分五裂,動機也顯得沒有說服力,連情節(jié)都連貫不起來,特別是這個愛裝逼的羸弱反派,更是讓本片陷入到毫無樂趣的尷尬之中。
處于超級英雄電影大爆炸的時期,DC本可以不緊不慢的賺錢,如果非要把吃相表現(xiàn)得這么露骨,首先會直接影響到DC原著粉和DC擴展宇宙電影觀眾的心態(tài),其次對DC傾力打造的娛樂品牌,也會造成一定的影響。
正所謂,知恥而后勇,吸取了這次慘痛教訓(xùn)的DC和華納兄弟,在2018年的尾巴,用一部誠意滿滿的《海王》,讓觀眾重拾了信心。
如果用《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》的審美標準來評判《正義聯(lián)盟》,興許觀眾會感到有些失望。
畢竟前者能用2-3個小時的篇幅來講述蝙蝠俠和超人之間的故事,交代他們從剛開始的誤會到最終矛盾的化解的整個過程,同樣也有足夠的空間去挖掘蝙蝠俠和超人這兩個“一明一暗”的符號背后所承載的意義。
然而要在同樣的時長之內(nèi)一次去展現(xiàn)6個超級英雄,難度大大大增強,因此點到即止,戲份有些許失衡完全處于意料之中。
關(guān)于對“正義和善良界限”的探討,“民眾們到底需不需要蝙蝠俠和超人(正義聯(lián)盟)”?《bvs》已經(jīng)說了不少,如果《正義聯(lián)盟》再將它進行重復(fù),垂直深化,未必能比現(xiàn)在做的更好,也許反而會有長篇累牘之感。
因此本片的主題表達多集中于——“超級英雄們?nèi)绾斡行ЫY(jié)合才能更好地去拯救世界”。
為此,電影拉出了荒原狼和類魔這些個破壞力十分強大的大反派,用“緊迫的危機感”這一故事主軸,消弭了電影邏輯上的不足。
客觀來說,電影前半段敘事線索并不夠清晰,人物刻畫也不夠鮮明,這充分暴露了導(dǎo)演扎克·施耐德在處理多線敘事和群像戲時的薄弱劣勢(當然,或許這也與扎導(dǎo)中途退出電影拍攝,由喬斯韋登接手后補拍了一些戲份有關(guān))。
但到了中段和后半段的大戰(zhàn)爆發(fā)之后,扎導(dǎo)才宛若如魚得水,使每個人物的性格特征又漸漸豐富了起來,也算是做了一次技術(shù)層面上的挽救。
以此來看,以動作場面中的情境去反射人物其實才是扎克施耐德的強項。倘若華納和dc能夠意識到這一點,讓扎導(dǎo)在接下來的《正義聯(lián)盟2》發(fā)揮出他的最大優(yōu)勢,也許《正義聯(lián)盟》系列,會被一步步被推向經(jīng)典的高峰。
其實這一系列從一開始就奠定了“dc粉絲電影”的基礎(chǔ)格調(diào),像《bvs》就沒少讓人去看解讀。到了這部《正義聯(lián)盟》,作為非漫畫粉絲的觀眾來說仍然必須忍受“看不懂?!钡膭∏樵O(shè)定。比方說對dc漫畫不太熟悉的朋友,自然不能理解反派荒原狼嘴里的“mother”究竟是什么意思。
但總體而言,影片瑕不掩瑜。在制作本片時,其實華納和dc也改變了一些在敘事和人物塑造方面的策略,試圖讓影片變得門檻更低,更能被普通觀眾所接受。這具體表現(xiàn)在強化了閃電俠的喜劇戲份,同時也將超人,蝙蝠俠的對話變得更加有趣,擺脫了傳統(tǒng)dc電影“苦大仇深”的老套路。
看來漫威電影之所以能獲得成功,的確有不少值得借鑒之處。
本片幾億美元的投資,砸出令人嘆為觀止的特效場面,完全不在話下。
譬如海王和反派的水底爭奪大戰(zhàn),在3d效果的表現(xiàn)下十分搶眼。
而眾英雄與荒原狼、類魔的群戰(zhàn),宏觀與微觀細節(jié)的交替展示,可以稱得上是“驚天地,泣鬼神”,無愧“史詩級”三字。而觀眾最后可能已經(jīng)做好了超人會壓軸出場的心理準備,但超人出現(xiàn)的情景被觸發(fā)時,還是能將影片的“燃點”推向另一個極致。扎導(dǎo)對電影節(jié)奏的把控,對觀眾情緒的調(diào)度能力,已經(jīng)頗為老練和嫻熟了。
《正義聯(lián)盟》雖不是一部十全十美的電影,但它也不會辜負觀眾的厚望,完全算得上是一部合格的超級英雄大片。筆者特意要提醒的是,千萬別錯過了字幕走完之后的彩蛋
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