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刺客信條最新消息放出,擬定名為王朝,會是中國背景嗎
關(guān)于這個問題,我想起了另一件事。
這兩張圖是育碧畫師 John Bigorgne 在去年年末于 ArtStation 發(fā)布的刺客信條題材藝術(shù)作品。結(jié)合這幾天新出的信息,這件事變得很有意思。
下面是個人對原畫的一些小小看法。
第一張圖關(guān)于故事發(fā)生地信息并不多,但這人物衣服神似shao jun,雖然我感覺其實是個男的。
我們再來看第二張圖
看中間的城樓,有種加高版明清城樓的感覺。
有人說到了日本天守,然而大多天守是這樣嬸兒的。
和原圖中最明顯的區(qū)別
我們再看一下士兵這部分
這好像真不是足輕……
還有,別說中國沒有指物似的旗子
再來看看這個塔
下面這個是日本塔
二者出檐的大小真心不是一個量級的。
就如上比較來看,應(yīng)該不是日本,育碧有專門的建筑美術(shù)部,這點區(qū)別應(yīng)該是能分得清的。以此來看,原畫畫風(fēng)偏向于中國。
這個消息都是國內(nèi)媒體的臆測,最終育碧研發(fā)的是否是中國題材新作,還有待觀察。很多玩家關(guān)注到了今日眾多媒體發(fā)布的文章配圖,但實際分辨率都很低,上圖看似中國的概念圖,實際是2014年就有過,當(dāng)時是日本的游戲迷制作的日本游戲概念圖,大家可以放大看里邊的一些日本元素。
而另外被眾多媒體引用的截圖,也就是上圖,實際是育碧之前制作的一款小品手游,名為《刺客信條編年史:中國》,游戲圍繞的故事背景是中國的明代,而王陽明等歷史風(fēng)云人物也在該作中登場。很多國內(nèi)玩家詢問育碧是否開發(fā)以明朝為背景的刺客信條正代作品的想法,也是由此而來。
那么這次傳言的來歷究竟是哪里呢?國內(nèi)媒體說是來自PSU的消息,但我去看了,PSU沒有任何關(guān)于《刺客信條》新消息的曝光,這幾天幾乎都是FF15和MH的新聞。實際這個消息是從印度傳出來的,一位前員工爆料新作的游戲代號而已,注意是前員工,近日海外媒體證實他爆料時早已不在公司,已經(jīng)離職。
那么新作到底是不是中國,這個我覺得有一半可能。首先有的玩家猜測歷史上叫王朝的很多,什么都鐸王朝啦等等,但這和我國的翻譯習(xí)慣有關(guān),中國是不喜歡把自己的國家叫帝國的,所以才取名王朝。但海外實際很多游戲都將自己描繪為帝國。所以代號“Dynasty”這款產(chǎn)品,還真有可能是中國,大家可以參考日本制作中國游戲的命名方式,比如三國無雙,它實際就是叫的王朝無雙,而不是帝國無雙。
如果這次《刺客信條》研發(fā)的主要內(nèi)容被誤判的話,最有可能出現(xiàn)的背景競爭對手就是日本。日本玩家實際對《刺客信條》這個題材也已經(jīng)期待好久了,希望育碧打造一位日本的傳奇刺客故事。相比內(nèi)容開發(fā)環(huán)境,日本在創(chuàng)作方面的包容程度會更高,審核制度也比國內(nèi)要開明,育碧選擇這里為背景發(fā)揮空間更大一些。
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隨著《刺客信條:起源》埃及奇幻之旅在玩家中的火爆,不少中國網(wǎng)友都在問,中國的刺客歷史悠久,如《刺客列傳》聶政荊軻人士,怎么說育碧的刺客信條系列也該出一個中國風(fēng)的了吧?
答案是肯定的。
近年來育碧逐漸認(rèn)識到中國用戶的強大。隨著steam的流行和國內(nèi)正版意識的提高,育碧開始重視全球最有重量的游戲市場——中國市場。剛過去的17年最火爆的絕地求生,也是僅憑中國玩家就撐起了2000多萬份額的銷量,讓棒子狠狠賺了一筆。而育碧更是通過彩虹六號圍攻的香港干員,吸引了一大批國內(nèi)玩家,甚至現(xiàn)在游戲內(nèi)也開始出現(xiàn)外掛,雖然在育碧強力的監(jiān)管下沒有像絕地那樣泛濫,但也足以看出圍攻受到國內(nèi)玩家青睞后,也開始火爆。畢竟外掛的制作是取決于這款游戲的火爆程度。
不僅如此,育碧為了吸引Uplay的用戶,不惜血本免費放送平臺下的3A大作,過去的幾個月已經(jīng)放送了《刺客信條:黑旗》《看門狗》等,春節(jié)還會持續(xù)放送。這幾天又放送了一款《特技摩托:聚變》,玩家只需要注冊一個Uplay賬戶即可領(lǐng)取(可以關(guān)注看我的頭條號,教你怎么領(lǐng))。總之,育碧為了中國玩家可以說操碎了心。
言歸正傳,要說新作《刺客信條:王朝》最終是不是會以中國為背景,個人認(rèn)為,一種可能是完全的中國背景,另一種可能是以西方王朝為主背景間接穿插中國劇情(像大革命中邵云的DLC)。我比較偏向后者。
中國背景為主的刺客信條
早些年放出的資料片里,育碧就已經(jīng)制作出了“邵云”(或譯作邵君)這個中國刺客角色:亞洲美女面孔、身著龍紋紅邊黑衣,小巧靈活,背一把明長劍、擅用鞋尖刺刀和繩鏢(刺客3中康納就有用到)。可以推測,邵云的母親可能是嘉靖的妃子,由于直接參與"壬寅宮變"或受其后期后宮清洗的影響被殺,但邵云幸運的被其導(dǎo)師救出,后又多次試圖救那些宮人,被明朝通緝,逃亡海外(據(jù)推測可能是乘著葡萄牙人的船逃往歐洲)。
歷史上被西方人所熟知的王朝,除了唐朝就是明朝,如果真有完全以中國為背景的刺客信條,那么明朝的可能性會更大一些。因為明朝的經(jīng)濟繁榮,建筑林立,相比西方的羅馬有過之而無不及,而且對外交流相對也比較頻繁。不難想象,新作《王朝》若是繼續(xù)以邵云為主角,以推翻嘉靖殘暴統(tǒng)治為主線,在紫禁城的宮鑾瓦頂上飛檐走壁,或是在明長城上潛行酷跑,符合刺客主題之外也頗有一股中國特有的俠士之氣。
以西方王朝為主背景間接穿插中國劇情
為什么會這么認(rèn)為呢?
第一,游戲制作難度上來說,刺客系列游戲施展拳腳的地方,一直以來是西方的哥特式建筑,因為一方面利于攀爬酷跑,一方面又不會過于影響美觀。中國特色的建筑制作起來相當(dāng)費力,因為不僅外觀精致,而且結(jié)構(gòu)也很奇特。以育碧的大廠風(fēng)格,要完全復(fù)原中國風(fēng)的建筑還是需要很長時間的考察的。而且畢竟育碧是法國的,讓西方人做東方的故事,要想避免扯淡被噴,恐怕還是有點難。
第二,刺客信條的內(nèi)涵來說,刺客與圣殿騎士的沖突來源于“自由”和“秩序”,雙方圍繞金蘋果展開一系列的爭奪和戰(zhàn)斗。在中國最突出的矛盾則是封建統(tǒng)治階級與統(tǒng)治下的庶民之間類似于“官逼民反”的矛盾或是王朝的王侯將相權(quán)力之爭。在中國沒有人種的矛盾,也沒有宗教的矛盾,中國百姓隨遇而安,愛好和平,除非是殘暴統(tǒng)治壓得活不下去了才會起義,刺客作為一個自由反抗組織難以獲得民眾的基礎(chǔ),而且與刺客們一貫的“解放、自由”的信條有所相悖。
第三,從游戲市場來說,刺客信條系列的游戲背景一直是以西方為主,基本上已經(jīng)被絕大多數(shù)玩家所接受,也包括中國玩家。而要撇開西方傳統(tǒng)完全制作東方文化背景的刺客信條,那么可以說幾乎要重新定義一個新內(nèi)涵、新主線,我估計除了西方友人不適應(yīng),要是新作過于牽強附會,那相當(dāng)一部分的中國玩家怕也不會適應(yīng)。
綜上,還是覺得“以西方王朝為主背景間接穿插中國劇情”的方式更可能被育碧所選擇。
【文\Fresh酷玩】
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